PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

(1) * Neli Oktaria Mail (Jurusan Pendidikan Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Sumatra Barat, Jln. Gunung Pangilun, Kota Padang, 25137, Indonesia, Indonesia)
(2) Heri Mulyono Mail (Jurusan Pendidikan Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Sumatra Barat, Jln. Gunung Pangilun, Kota Padang, 25137, Indonesia, Indonesia)
(3) Haris Kurniawan Mail (Jurusan Pendidikan Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Sumatra Barat, Jln. Gunung Pangilun, Kota Padang, 25137, Indonesia, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pengembangan (R&D) melalui serangkaian langkah yang mencakup analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil evaluasi oleh para ahli materi menunjukkan tingkat validitas yang sangat tinggi, dengan rata-rata persentase mencapai sekitar 91,31%, sementara penilaian oleh ahli media juga menunjukkan tingkat validitas yang tinggi, dengan rata-rata persentase sekitar 85,51%. Pada hasil kepraktisan guru terhadap media pembelajaran informatika diperoleh skor rata-rata kategori sangat praktis sebesar 93,65%, dan pada hasil kepraktisan siswa diperoleh skor rata-rata kategori sangat praktis sebesar 80,14%. Diantara data minat belajar yang diperoleh sebelum menggunakan media rata-rata persentasenya adalah 52,81% yang termasuk dalam kategori baik.  Selain itu, minat belajar siswa setelah menggunakan media  mencapai rata-rata sebesar 76,40% berada pada tingkat sangat positif. Ini mencerminkan adanya peningkatan minat belajar siswa, dan juga perbandingan persentase sebelum dan sesudah menggunakan media tersebut. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis platform Android memenuhi syarat sebagai alat yang valid, sederhana digunakan, dan sangat efisien dalam meningkatkan minat belajar siswa.


Keywords


Pengembangan, media pembelajaran, minat belajar.

   

DOI

https://doi.org/10.31604/ptk.v6i4.796-806
      

Article metrics

10.31604/ptk.v6i4.796-806 Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Agustian, N., & Salsabila, U. H. (2021). Peran Teknologi Pendidikan dalam Pembelajaran. Islamika, 3(1), 123–133. https://doi.org/10.36088/islamika.v3i1.1047

Aripin, I. (2018). Konsep dan Kodular Mobile Learning dalam Pembelajaran Biologi. Pendidikan Biologi.

Kurniawan, H., Darman, R. A., & Devegi, M. (2023). Implementasi Aplikasi Web Based Learning Dengan Media Video Tutorial Pada Mata Kuliah Jaringan Komputer. 5(2), 460–469.

Muyasir. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Kodular Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Di Smk Negeri 1 Mesjid Raya Aceh Besar.

Nisa, A., & Renata, D. (2018). Analisis Minat Belajar Siswa dan Implikasinya Terhadap Layanan Bimbingan dan Konseling. KONSELI: Jurnal Bimbingan Dan Konseling (E-Journal), 5(2), 119. https://doi.org/10.24042/kons.v5i2.3058

Wahyuni. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbantuan Lectora Inspire Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas Viii Smp Negeri 3 Bajo Skripsi Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas Viii Smp Negeri 3 Bajo Skr.

Wahyuni, I. (2018). Pemilihan Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 1(1), 8. http://eprints.umsida.ac.id/3723/

Yuni Elfiani1, R. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Tema 8 Subtema 1 Kelas Iv Sdn 050745 Pangkalan Brandan T.A 2020/2021. 11(4).


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
UM-Tapsel Press : Institusional Publisher | Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan
http://jurnal.um-tapsel.ac.id/index.php/ptk
email : peteka@um-tapsel.ac.id

Creative Commons Licence
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.