PENGARUH PEMBELIAN DALAM GAME PADA GAME MOBILE LEGENDS DI KOTA BATAM

(1) * Andi Andi Mail (Universitas Internasional Batam, Indonesia)
(2) Kalvin Lee Mail (Universitas Internasional Batam, Indonesia)
(3) David vieri Mail (Universitas Internasional Batam, Indonesia)
(4) Handra Dermawan Mail (Universitas Internasional Batam, Indonesia)
(5) Dennis Fernando Mail (Universitas Internasional Batam, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Di era teknologi ini sudah banyak video game yang sudah dikembangkan menjadi sebuah bisnis, Akan tetapi kebanyakan video game tidak bertahan cukup lama disebabkan para pemain tidak melakukan pembelian di dalam game. Oleh karena itu, penelitian ini di lakukan untuk mengetahui variabel mana saja yang mempengarui niat beli para pemain mobile legends di Batam. Penelitian ini dilakukan secara kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 111 responden di kota Batam. Hasil penelitian dianalisis dengan mengunakan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa harga yang bagus (Good Price) dan hadiah (reward) mempengaruhi niat beli para pemain. Diharapkan kepada para game developer agar memerhatikan harga dan hadiah yang diberikan dalam sebuah game. Hal ini dikarenakan kedua variabel ini dapat memengaruhi niat beli para pemain.


Keywords


video game; mobile legends; reward; Pricing strategy.

   

DOI

https://doi.org/10.31604/jips.v10i1.2023.365-373
      

Article metrics

10.31604/jips.v10i1.2023.365-373 Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Atmoko, B., & Ellyawati, J. (2021). Determinant of in-App Mobile Game Purchase Intention: an Empirical Study of Indonesian Mobile Gamer. ICEBE 2020: Proceedings of the First International Conference of Economics, Business & Entrepreneurship, 43(1), 1–7. https://doi.org/10.4108/eai.1-10-2020.2304925

Billah, M. F. (2021). Pengaruh Game Mobile Legend Terhadap Remaja. Faculty of Education, 1(1), 1–13.

Chen, J., Liu, X., Sun, X., & Yang, Y. (2022). The Purchase Behavior of New Energy Vehicle in Carbon Trading Market. Advances in Economics, Business and Management Research, 651(4), 267–272.

Cheung, M. L., Leung, W. K. S., Chang, L. M. K., & Shi, S. (2021). Driving loyalty Intentions of Mobile Games: a Motivation Theory Perspective. Quality and Quantity, 1(1), 1–26. https://doi.org/10.1007/s11135-021-01120-y

Hakim, M. L. (2022). Pengaruh Influencer Marketing dan Nilai Emosional Terhadap Niat Beli Produk Virtual Skin pada Game Mobile Legends : Bang Bang. Jurnal Ilmu Manajemen, 10(1), 199–209.

Kulkarni, S., & James, L. (2022). Product Specific Determinants of Electronic Gadget Purchase Intention - a Case of The Purchase Behaviour of Indian Youth. International Journal of Management Practice, 15(2), 205–234. https://doi.org/10.1504/IJMP.2022.121153

Lee, J. K. (2021). The Effects of Team Identification on Consumer Purchase Intention in Sports Influencer Marketing: The Mediation Effect of Ad Content Value Moderated by Sports Influencer Credibility. Cogent Business and Management, 8(1), 1–22. https://doi.org/10.1080/23311975.2021.1957073

Masloman, M. I. S., Altje L. Tumbel, & Michael Ch.Raintung. (2022). Efektifitas Keputusan Pembelian in-App Purchases pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unsrat Manado. Jurnal EMBA, 10(1), 649–661.

Mokodompit, I. R., Massie, J. D. D., & Tumewu, F. J. (2021). the Influence of Rational Motives and Emotional Motives on Purchase Decision of Virtual Goods in Mobile Legends Online Games. Jurnal EMBA, 9(3), 151–161.

Patricia, P., & Sahetapy, W. L. (2021). Pengaruh Telepresence dan Social Presence Terhadap Purchase Intention Item Virtual pada Game Battle Royal Pubg. Agora, 9(2), 121–131.

Purnami, L. D., & Agus, A. A. (2020). the Effect of Perceived Value and Mobile Game Loyalty on in-App Purchase Intention in Mobile Game in Indonesia (Case Study: Mobile Legend and Love Nikki). ASEAN Marketing Journal, 12(1), 9–19. https://doi.org/10.21002/amj.v12i1.12887

Rahmadianti, R. N., Nasution, A. H., & Sugihartanto, F. (2021). Analisis Faktor-faktor yang Mempengaruhi Keputusan Pembelian Virtual Item dalam Online Mobile Game ( Studi Kasus : Mobile Legends Bang Bang ). Jurnal Teknik Its, 10(2), 326–331.

Rainga, F. S. A. (2021). Pengaruh Design Produk , Harga Virtual terhadap Repurchase Intention Virtual Item melalui Kepuasan Game sebagai Variabel Intervening pada Game Online “ Pubg M †( Studi pada Masyarakat Kota Bontang ). Jurnal Administrasi Bisnis, 10(2), 1057–1065.

Wahyudi, R. (2022). Pengaruh Iklan dan Influencer terhadap Keputusan Pembelian Item Virtual pada Games Online Mobile Legends. Sibatik Journal, 1(5), 563–578.

Ye, T. (2022). The Influence of Female Characters on Consumers’ Purchase Intention in RPG Games the Research on how Female Characters Influence Consumers’ Purchase Intention. South Florida Journal of Development, 3(1), 1182–1187. https://doi.org/10.46932/sfjdv3n1-091


Refbacks

  • There are currently no refbacks.