DINAMIKA INTERAKSI SOSIAL SISWA PECANDU GAME ONLINE DI SMA N 1 RENGAT KECAMATAN RENGAT KABUPATEN INDRAGIRI HULU

(1) * Muhammad Rizky Anwary Mail (Universitas Riau, Indonesia)
(2) Muhammad Ihsan Mail (Universitas Riau, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Penelitian ini berjudul "Dinamika Interaksi Sosial Siswa Pecandu Game Online di SMA N 1 Rengat, Kecamatan Rengat, Kabupaten Indragiri Hulu" bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku siswa yang mengalami kecanduan game online dan dampaknya terhadap interaksi sosial mereka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan etnografi. Dengan melibatkan siswa kelas 11 di SMA N 1 Rengat, penelitian ini mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online berdampak pada penurunan prestasi akademik siswa serta menyebabkan mereka lebih memilih berinteraksi secara digital ketimbang di dunia nyata. Kecanduan ini juga berpotensi mengganggu hubungan sosial siswa, yang dapat mengurangi keterampilan komunikasi dan empati. Temuan ini menekankan pentingnya upaya kolaboratif antara sekolah dan orang tua untuk mendukung siswa dalam menemukan keseimbangan antara bermain game dan menjalankan tanggung jawab sosial serta akademis mereka.

Keywords


Interaksi sosial, kecanduan game online, siswa, SMA N 1 Rengat, dampak sosial.

   

DOI

https://doi.org/10.31604/jips.v13i1.2026.250-259
      

Article metrics

10.31604/jips.v13i1.2026.250-259 Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Abdi, S., & Karneli, Y. (2020). Kecanduan Game Online: Penanganannya dalam Konseling Individual. Guidance, 17(02), 9–20. https://doi.org/10.34005/guidance.v17i02.1166

Aisyah, N. (2023). Hubungan Antara Kecanduan Game Online Dengan Motivasi Belajar Siswa. 8(7), 34–50.

Azwar, K., & Mailindawati, M. (2020). Dampak Esport Games Tehadap Tingkat Emosional Dan Prestasi Belajar Remaja Di Kota Lhokseumawe Provinsi Aceh Tahun 2020. Visipena, 11(2), 255–265. https://doi.org/10.46244/visipena.v11i2.1208

Coleman, J. (2021). Dasar-dasar Teori Sosial. Nusamedia.

Fatimah, P. (2024). Analisis Dampak Game Online terhadap Interaksi Sosial Siswa Menggunakan Studi LiteraturFatimah, Putri. “Analisis Dampak Game Online Terhadap Interaksi Sosial Siswa Menggunakan Studi Literatur.” 2(1), 9–14.

Firmansyah, M. J. (2021). Dinamika Strtegi Coping Pada Pecandu Game Online.

Hardono, J. (2015). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMAK AN NAS Mandai Maros Kabupaten Maros). Jurnal Teknik, 4(2), 50–57.

Hernawati, S. (2017). Metodologi Penelitian dalam Bidang Kesehatan, Kuantitatif & Kualitatif. In H. S. W. Nugroho (Ed.), Metodologi Penelitian Dalam Bidang Kesehatan (1st ed., Vol. 6, Issue 1, p. 118). Forum Ilmiah Kesehatan ( FORIKES).

Hidayanto, D. K., Rosid, R., Nur Ajijah, A. H., & Khoerunnisa, Y. (2021). Pengaruh Kecanduan Telpon Pintar (Smartphone) pada Remaja (Literature Review). Jurnal Publisitas, 8(1), 73–79. https://doi.org/10.37858/publisitas.v8i1.67

Ignas Kleden, T. A. (2021). Ilmu-ilmu Sosial dan Humaniora. Jakarta, LIPI Press, anggota Ikapi.

Juwariyah, S., Sari, N. M. A. W., & Amalia, P. (2023). Hubungan Pengunaan Gadget Terhadap Interaksi Sosial dan Kecemasan (Nomophobia) pada Remaja Di RW 02 Dusun Keling. Jurnal Manajemen Asuhan Keperawatan, 7(1), 27–33. https://doi.org/10.33655/mak.v7i1.160

Ketut Andika Priastana, Dwi Prima Hanis Kusumaningtiyas, D. K. (2024). Analisis Faktor Yang Berhubungan Dengan Kecanduan Game Obline Pada Remaja. 14(April), 969–976.

Martono, N. 2010. J. R. P. (2015). Metode penelitian sosial. Jakarta: Rajawali Pers.

Nasution, M. A., Januri, M. R., & Shodikin, M. A. (2022). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial Siswa Smpn 1 Puncak Sorik Marapi: Sebuah Analisis Fenomenologis [Impact of Online Games on Social Behavior of Smpn 1 Puncak Sorik Marapi Students: a Phenomenological Analysis]. Acta Islamica Counsenesia: Counselling Research and Applications, 2(2), 71–86. https://doi.org/10.59027/aiccra.v2i2.194

Nazir, M. (1998). Jurnalmetode Penelitina Kualitatif. Metode Penelitian, 50–61.

Nurhayati, H., & , Langlang Handayani, N. W. (2020). Dampak Game Online Free Fire Terhadap Hasil Belajar SIswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532.

Peta-Kota.Blogspot.Com/2025/01/Peta-Kabupaten-Indragiri-Hulu.Html

Putra, S. M., & Hartono, D. S. (2024). Hubungan Kontrol Diri dan Perilaku Agresif Verbal pada Remaja Saat Bermain Games Online. Jurnal Psikologi, 1(2), 10. https://doi.org/10.47134/pjp.v1i2.2257

Raden Muhammad Okfiyandi, D. A. (2022). Interaksi Sosial Ditinjau Dari Intesitas Bermain Game Online Pada Remaja. 3.

Rahman, I. A., Ariani, D., & Ulfa, N. (2022). Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja. Jurnal Mutiara Ners, 5(2), 85–90. https://doi.org/10.51544/jmn.v5i2.2438

Rahman, M. T. (2011). Glosari Teori Sosial (I. S. Press (ed.)). Bandung, Ibnu Sina Press.

Rakhmaniar, A. (2024). Pengaruh Media Sosial Terhadap Keterampilan Komunikasi Interpersonal Pada Remaja Kota Bandung (Jurnal 25). 2(1), 239–249.

Ramdhani, E. C., Sapitri, J. E., & Rizkyansyah, M. (2018). Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Event Organizer Berbasis Web Pada PT. Adecon Jakarta. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(3), 390–397.

Razak, Z. (2017). Perkembangan Teori Sosial (2018th ed.). Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Retalia, R., Soesilo, T. D., & Irawan, S. (2022). Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Interaksi Sosial Remaja. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 12(2), 139–149. https://doi.org/10.24246/j.js.2022.v12.i2.p139-149

Rusdianti. (2024). Interaksi Sosial Pada Remaja Muslim Yang Kecanduan Game Online (Studi Kasus di Desa Kedungputri, Kecamatan Paron, Kabupaten Ngawi).

Saputra, R. A. D. (2020). Inetraksi Sosial Pada Remaja Kecanduan Game Online Di Desa Singosaren. Slamic Guidance and Counseling.

Siagian, E. (2020). Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Minat BelajarAnak Usia Sekolah Di Masa Pandemu Covid-19. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532.

Sitti Anggraini, A. R. Y. (2022). Edukasi Pencegahan Bahaya Kecanduan Game Online Pada Remaja Di SMPN Alok Maumere. 1(8), 1645–1652.

Soekidjo, N. (2005). Teori dan Aplikasinya. In PT Rineka Cipta. Jakarta.

Subandi, S. P., Iman, N., & Syam, A. R. (2022). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Pendidikan Anak. He Internet and Social Life,” Annual Review of Psychology, 4, 243–262.

Sudarsono, A., & Agustina Tri Wijayanti. (2016). Pengantar sosiologi. Bandung, Bina Cipta.

Suwardi, I. (2009). Metode Penelitian Sosial. In Bandung: PT. Refika Aditama (Issue October 2019).

Syarofi, M., Nurul, S., & Hidayah, A. (2024). Pencegahan Ketergantungan Game Online pada Anak Usia Dini. Journal of Smart Community Service, 2(1), 12–26.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.