STUDI NETNOGRAFI VIRTUAL PADA VARIASI INTERAKSI AKUN X ANONIM NCTZEN

(1) * Banyu Sekar Kinanti Mail (Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur, Indonesia)
(2) Zainal Abidin Achmad Mail (Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis variasi interaksi virtual yang dilakukan oleh akun penggemar anonim (NCTzen) di platform media sosial Twitter, yang sekarang dikenal sebagai X. Fenomena anonimitas dalam fandom disorot karena memungkinkan pengguna untuk membangun identitas daring yang terputus dari identitas kehidupan nyata mereka, menciptakan ruang yang unik dan dinamis untuk interaksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode netnografi virtual untuk menggambarkan motivasi di balik anonimitas, bentuk komunikasi, jenis aktivitas daring, dan karakteristik pesan yang dibagikan di antara NCTzen. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, dokumentasi, dan wawancara mendalam dengan lima akun penggemar anonim NCTzen di X. Temuan menunjukkan bahwa anonimitas digunakan sebagai strategi untuk membangun persona daring yang lebih bebas, lebih aman, dan lebih ekspresif. Variasi interaksi tersebut meliputi bentuk komunikasi seperti kutipan, balasan, pesan langsung, lelucon penggemar, dan penggunaan simbol khusus fandom. Anonimitas memberikan kebebasan berekspresi yang lebih besar, memperkuat solidaritas komunitas, dan memperluas partisipasi penggemar dalam budaya fandom digital. Studi ini menyimpulkan bahwa interaksi virtual dalam komunitas penggemar anonim tidak hanya informatif dan ekspresif, tetapi juga menumbuhkan ikatan emosional. Temuan ini berkontribusi pada studi yang lebih luas tentang komunikasi digital, anonimitas, dan budaya fandom di era media sosial.


Keywords


Netnografi virtual, interaksi virtual, anonimitas, fandom, NCTzen

   

DOI

https://doi.org/10.31604/jips.v12i9.2025.%25p
      

Article metrics

10.31604/jips.v12i9.2025.%p Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Achmad, Z. A., & Ida, R. (2019). The shifting role of the listeners in the mediamorphosis process of culture radio: A case study of Jodhipati 106.1 FM. Masyarakat, Kebudayaan Dan Politik, 32(3), 240. https://doi.org/10.20473/mkp.v32i32019.240-250

Al-Areibi, I., Dickson, B., & Kotsopoulos, D. (2022). An Analysis of Synchronous and Asynchronous Online Undergraduate Learning During the COVID Pandemic. International Journal of E-Learning & Distance Education / Revue Internationale Du e-Learning et La Formation à Distance, 37(1). https://doi.org/10.55667/ijede.2022.v37.i1.1213

Arnd-Caddigan, M. (2015). Sherry Turkle: Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. Clinical Social Work Journal, 43(2), 247–248. https://doi.org/10.1007/s10615-014-0511-4

Ayundari, K. W., & Perbawani, P. S. (2021). Dinamika Online Persona Akun Anonim Twitter Penggemar KPop. Jurnal Media Dan Komunikasi Indonesia, 2(1), 40. https://doi.org/10.22146/jmki.63068

Damayanti, A. (2020). Instagram sebagai Medium Komunikasi Risiko di Masa Pandemi COVID-19: Studi Netnografi terhadap Komunitas Online KawalCOVID19.id. Jurnal Komunikasi Pembangunan, 18(02), 176–193. https://doi.org/10.46937/18202032355

Ellison, N. B., Steinfield, C., & Lampe, C. (2007). The benefits of facebook “friends:” Social capital and college students’ use of online social network sites. Journal of Computer-Mediated Communication, 12(4), 1143–1168. https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.2007.00367.x

Evelina, L. W. (2018). Komunitas adalah Pesan: Studi Netnografi Virtual di Situs Wisata TripAdvisor. Warta ISKI, 1(02), 65–74. https://doi.org/10.25008/wartaiski.v1i02.19

Gooch, B. (2014). The Communication of Fan Culture: The Impact of New Media on Science Fiction and Fantasy Fandom. In Igarss 2014 (Issue 1).

Herring, S. (2016). Computer-Mediated Conversation : Introduction and Overview. March.

Jenkins, H. (2012). Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture (2nd Editio). Routledge. https://doi.org/https://doi.org/10.4324/9780203114339

Jordan, T. (2019). Does online anonymity undermine the sense of personal responsibility? Media, Culture and Society, 41(4), 572–577. https://doi.org/10.1177/0163443719842073

Keipi, T., Oksanen, A., & Räsänen, P. (2015). Who prefers anonymous self-expression online? A survey-based study of Finns aged 15–30 years. Information Communication and Society, 18(6), 717–732. https://doi.org/10.1080/1369118X.2014.991342

Kozinets, R. V. (2010a). Netnography: Doing Ethnographic Research Online. SAGE Publications. https://doi.org/10.2501/S026504871020118X

Lestari, I. D., & Laturrakhmi, Y. F. (2021). Studi fenomenologi tentang motif dan aturan pertemanan virtual di kalangan pengguna Twitter. Jurnal Manajemen Komunikasi, 5(2), 195. https://doi.org/10.24198/jmk.v5i2.29290

Maulida, I. H. (2020). Kepercayaan Dan Sikap Pengguna Twitter Dalam Merespon Konten Akun Twitter Anonim (Studi Etnografi Virtual Pada Replies Akun Twitter @Askmenfess). Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.NCT INDONESIA Fanbase. (2025).

Permadi, D. (2016). Interaksi Sosial Role-Player di Dunia Virtual (Studi Etnografi Virtual Pada Pengguna Akun Role-Play di Media Sosial Twitter).

Rahman, F. F., Tranggono, D., & Achmad, Z. A. (2021). Instagram account @surabaya as a Trusted Source of Information for Surabaya Students. JOSAR: Journal of Students Academic Research, 7(1), 58–71.

Rini, L. N., & Manalu, S. R. (2021). Memahami Penggunaan dan Motivasi Akun Anonim Instagram di Kalangan Remaja. Interaksi Online, 9(1), 85–97. https://doi.org/10.2/JQUERY.MIN.JS

Sa’diyah, S. S. (2019). Budaya Penggemar di Era Digital (Studi Etnografi Virtual Pada Penggemar BTS di Twitter). Jurnal Ilmu Komunikasi : JKOM, 2(1), 1–10. SM ENTERTAINMENT. (2023). NCT.

Suler, J. (2004). The online disinhibition effect. Cyberpsychology and Behavior, 7(3), 321–326. https://doi.org/10.1089/1094931041291295

Walther, J. (1996). CMC - impersonal, interpersonal dan hyperpersonal interaction. In Communication Research (Vol. 23, Issue 1, pp. 3–43). https://doi.org/10.1177/009365096023001001

We Are Social. (2023). Digital 2023: Global Overview Report. Meltwater, 213.

We Are Social. (2024). Digital 2024: 5 billion social media users - We Are Social Indonesia. We Are Social. https://wearesocial.com/id/blog/2024/01/digital-2024-5-billion-social-media-users/

Williams, R. (2015). Post-Object Fandom : Television, Identity and Self-narrative. In Post-Object Fandom : Television, Identity and Self-narrative. Bloomsbury Publishing. https://doi.org/10.5040/9781501304453


Refbacks

  • There are currently no refbacks.