(2) * Arif Ardy Wibowo
*corresponding author
AbstractGame Online Mobile Legend : Bang-Bang merupakan salah satu game online yang sampai sekarang masih dalam masa kejayaannya digemari oleh orang-orang dari berbagai belahan dunia. Mobile Legend memiliki banyak karakter menarik. Dalam penelitian ini peneliti akan menganalisis visual karakter salah satu hero di Mobile Legend, Angela Skin Collector Floral Elf. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana ciri fisik dan makna visual hero Angela Skin Collector Floral Elf. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pendekatan kualitatif dengan model semiotika Roland Barthes dengan menganalisis makna konotasi,denotasi, dan mitos pada karakter Angela Skin Collector Floral Elf itu sendiri. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah data primer yang merupakan dokumentasi dalam game dan data sekunder berupa studi literatur dari buku-buku dan penelitian terdahulu. Teknik pengolahan data dalam penelitian ini adalah reduksi dan identifikasi data. Analisis ini akan dilakukan mengikuti pendekatan tinjauan desain dengan 4 langkah yaitu deskriptif, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini mengungkapkan bahwa hero Angela Skin Collector Floral Elf terinspirasi dari tokoh mitologi peri. Hero Angela Skin Collector Floral Elf mencitrakan sosok peri dari mitologi yang terkenal sebagai sosok yang selalu menjaga kedamaian dan kelestarian alam dengan sikap dan visual anggun dan lembut. Namun dibalik sisi femininnya terdapat sisi garang yang akan ditunjukkan ketika dibutuhkan. Keywordssemiotik; barthes; game online; peri; tinjauan desain
|
DOIhttps://doi.org/10.31604/jips.v11i5.2024.1871-1880 |
Article metrics10.31604/jips.v11i5.2024.1871-1880 Abstract views : 0 | PDF views : 0 |
Cite |
Full Text Download
|
References
Ahmad, A., Prasetyo, M. E., & Linando, S. I. (2022). Analisis Visual Karakter Hero Dengan Skin Legend Pada “Mobile Legends: Bang Bang.†Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, Dan Seni, 6(1), 60. https://doi.org/10.24912/jmishumsen.v6i1.12936.2022
Andini, C. D., Khairunnisa, F., Annisa, R., & Barus, F. L. (2021). Analisis Makna Konotatif Dalam Novel Nanti Kita Cerita Tentang Hari ini Karya Marchella FP. Jurnal Serunai Bahasa Indonesia, 18(2), Article 2. https://doi.org/10.37755/jsbi.v18i2.385
Budhiman, A., & Purnomo, H. (2022). Pengaruh Game Online Terhadap Aktivitas Belajar Peserta Didik Di SD. Khazanah Pendidikan, 16(2), Article 2. https://doi.org/10.30595/jkp.v16i2.14027
Fauzi, A. N. (2022). Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 10(02), 11. https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.6921
Hidayah, F., Panjaitan, B. S., & Harianto, F. (2021). Brand Image Game Mobile Legends Terhadap Minat Bermain. Jurnal Ilmu Komunikasi, 11(2), Article 2.
Inzaghi, A. A. A., & Patria, A. S. (2021). Analisis Elemen Visual Pada Desain Kemasan Permen Kopiko “Coffee Candy.†BARIK - Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 2(3), 188–201.
Kevinia, C., Putri Syahara, P. S., Aulia, S., & Astari, T. (2024). Analisis Teori Semiotika Roland Barthes Dalam Film Miracle in Cell No.7 Versi Indonesia. COMMUSTY Journal of Communication Studies and Society, 1(2), 38–43. https://doi.org/10.38043/commusty.v1i2.4082
Latifah, U., & Kristiana, N. (2021). Analisis Visual Karakter Gatotkaca Dalam Game Mobile Legends Bang Bang. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 9(2), 15. https://doi.org/10.34010/visualita.v9i2.3449
Nawawi, M. I., Pathuddin, H., Syukri, N., Alfidayanti, A., Poppysari, S.,
Saputri, S., Ramdani, M., Jun, M., & Marsuki, I. (2021). Pengaruh Game Mobile Legends terhadap Minat Belajar Mahasiswa/i Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar. AL MA’ARIEF : Jurnal Pendidikan Sosial Dan Budaya, 3(1), 46–54. https://doi.org/10.35905/almaarief.v3i1.2039
Pratnyawan, A. (2024, January 15). Daftar Nama Hero Mobile Legends Terbaru A-Z, Update Januari 2024. https://www.suara.com/tekno/2024/01/15/172651/daftar-nama-hero-mobile-legends-terbaru-a-z-update-januari-2024
Primantoro, A. Y. (2023, Oktober). Rogoh hingga Jutaan Rupiah demi Gim? - Kompas.id. https://www.kompas.id/baca/ekonomi/2023/10/15/rogoh-hingga-jutaan-rupiah-demi-gim
Putra, I. N. T. A., Dwipayana, I. P. S., & Somantri, M. F. (2023). Analisis User Experience Pada Game Mobile Legends dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation Serta Pengaruh Skin dalam Kepercayaan Diri untuk Meningkatkan Probalitas Kemenangan. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar, 9(2), Article 2. https://doi.org/10.35329/jiik.v9i2.269
Rahayunengtiyas, S., & Raharjo, R. P. (2022). Makna Denotasi Dalam Film Ajari Aku Islam. Jurnal Bastra (Bahasa Dan Sastra), 7(2), Article 2. https://doi.org/10.36709/bastra.v7i2.47
Sari, D. N., & Jupriani, J. (2022). Tinjauan Desain Pada Poster Film Animasi Nussa. DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual, 12(4), Article 4. https://doi.org/10.24036/dekave.v12i4.120031
Sholekha, U. (2021). Dryad Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Lukis [Skripsi, Institut Seni Indonesia Yogyakarta]. http://lib.ac.id
Siswiyanti, F. (2020). Impossibility Dalam Cerita Anak Indonesia Dan Terjemahan: Sarana Pengembangan Imajinasi Anak. Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(2), Article 2. https://jim.unisma.ac.id/index.php/fkip/article/view/6936
Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kualitatif Untuk Penelitian Yang Bersifat: Eksploiratif, Enterpretif Dan Konstruktif. Alfabeta.
Sundari, U. Y., Panudju, A. A. T., Nugraha, A. W., Purba, F., Erlina, Y., Nurbaiti, N., Kalalinggi, S. Y., Afifah, A., Suheria, S., Elsandika, G., Setiawan, R. Y., Alfiyani, L., & Pereiz, Z. (2024). Metodologi Penelitian. CV. Gita Lentera.
Suryaningputri, D. A., Azahra, D. N., Nurjanah, S. P., & Darmadi, D. (2022). Mitos—Mitos Kehidupan Sebagai Ciri Khas Pada Masyarakat Jawa Khususnya Berada Di Desa Manisrejo, Kecamatan Taman, Kota Madiun. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 5(2), 223–228. https://doi.org/10.31004/jrpp.v5i2.10157
Refbacks
- There are currently no refbacks.






Download