DAMPAK DARI KECANDUAN GAME ONLINE DI KALANGAN REMAJA USIA 15–18 TAHUN DI KELURAHAN KAYUOMBUN

(1) * Muhammad Darwis Surat (Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia)
(2) Khairul Amri Surat (Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia)
(3) Hardy Reymond Surat (Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia)
*corresponding author

Sari


Artikel ini mendeskripsikan tentang dampak dari kecanduan Game Online di kalangan remaja usia 15–18 tahun di Kelurahan Kayuombun. Kecanduan game online merupakan salah satu jenis kecanduan yang disebabkan oleh teknologi internet. Internet  dapat  menyebabkan kecanduan, salah satunya adalah Computer game Addiction(berlebihan dalam  bermain  game).  Game  online merupakan bagian dari internet yang sering dikunjungi dan sangat digemari dan   bisa   menyebabkan   kecanduan yang memiliki intensitas yang sangat tinggi. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan instrumen untuk mengumpulkan data. peneliti memilih metode observasi partisipasi dan metode wawancara bertahap untuk mendapatkan data dari responden dan informasi dari informan secara mendalam. Hasil yang diperoleh peneliti dalam penelitian ini adalah Gangguan tidur terjadi stimulasi berlebihan yang terjadi pada otak ketika anak bermain game online dalam jangka waktu yang panjang. Gangguan tidur yang biasa terjadi pada anak yang kecanduan game online antara lain insomnia, narcolepsy, sleep apnea, nocturnal myoclonus, dan parasomnia


Kata Kunci


Dampak, Kecanduan Game Online, Remaja Usia 15-18 tahun

   

DOI

https://doi.org/10.31604/ristekdik.2020.v5i2.228-233
      

Article metrics

10.31604/ristekdik.2020.v5i2.228-233 Abstract views : 27652 | PDF views : 11580

   

Cite

   

Full Text

Download

Referensi


Hariyanto, Pengertian Remaja Menurut Para Ahli, (Online), (http://belajarpsikologi.com/pengertian-remaja/, Artikel diakses pada 13 November 2018).

Hurlock, Elizabeth B. (1999). Psikologi Perkembangan, Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. (terjemahan). Jakarta: Erlangga.

Sarwono, Sarlito W. Psikologi Remaja, (Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2011).

Rahim Fitra. Maret 2016.Pengertian Game Online dan Contohnya. “Simple Dukasi†.Vol. I.

Ulfa Mimi, T. 2017. “Pengaruh KecanduanGame Online terhadap Perilaku Remajadi MabesGame Center JalanHr.Subrantas KecamatanTampanPekanbaruâ€.Vol. IV.Disertai.Pekanbaru: Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Riau


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.copyrightStatement##

Ristekdik (Jurnal Bimbingan dan Konseling)
ISSN 2541-206X (online), ISSN 2548-4311 (print)
Email: ristekdik@um-tapsel.ac.id

Ristekdik (Jurnal Bimbingan dan Konseling) is indexed by:

pkpp.png

Ristekdik (Jurnal Bimbingan dan Konseling) licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

https://www.malayajournal.org/

farminggroup.org

https://materassomemory.org/

https://visualresearchnetwork.org/

https://brazoriafumc.org/

https://atmamayor.com/

https://viralblasts.com/

Bloom Scape

Rokokbet

Scatter Hitam

Rokokbet

https://press.umam.edu.my/

Rokokbet

https://theusajournals.com/

Rokokbet

Shiowla

https://nextscientists.com/

Rokokbet

Rokokbet

Rokokbet

https://www.acsjakarta.id/

https://thepromax.com/

https://shiowla.eu.com/

https://shiowlabersinar.com/

https://shiowlaterbit.com/

https://www.larrylinville.com/

https://travelritz.com/

https://allamericanadventureguide.com/

Slot88

Toto 4d

toto 4d

slot pulsa

Slot88

slot thailand

slot dana

https://jurnalbiologi.fmipa.unila.ac.id/