DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PSIKOSOSIAL REMAJA DI KELURAHAN KAMONJI

(1) * Rahmadiani Rahmadiani Mail (Universitas Islam Negeri Datokarama Palu, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Kecanggihan ilmu teknologi membawa perubahan yang sangat pesat diberbagai aspek kehidupan. Salah satu contoh kemajuan teknologi yang tersedia bagi remaja saat ini adalah internet. Internet memberikan banyak manfaat bagi penggunanya. Tetapi disamping maanfaat penggunaanya, juga memberikan dampak negatif seperti masalah psikososial pada remaja. Masalah psikososial pada remaja akibat dari penggunaan internet sebagai sarana hiburan seperti Game Online.  Dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana bermain game online memengaruhi kesehatan mental remaja menjadi fokus penelitian ini.  Pendekatan kualitatif deskriptif digunakan, bersama dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan catatan tertulis.  Temuan penelitian ini menunjukkan dampak menguntungkan dari bermain game online online, dan juga menunjukkan bahwa generasi muda dapat memperoleh uang dengan bermain game online online. Namun game online lebih banyak memberikan dampak negatif pada remaja, salah satunya yaitu menimbulkan masalah psikososial. Masalah psikososial yang dialami remaja pengguna game online seperti, menghabiskan waktu kepada game online , komunikasi yang pasif pada orang disek


Keywords


Game Online, Psikososial, Remaja

   

DOI

https://doi.org/10.31604/jips.v11i9.2024.3663-3668
      

Article metrics

10.31604/jips.v11i9.2024.3663-3668 Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Cha, S. S., & Seo, B. K. 2018. “Smartphone Use and Smartphone Addiction in Middle School Students in Korea: Prevalence, Social Networking Service and Game Use.†Health Psychology Open 5 (1): 1–15. https://doi.org/10.1177/2055102918 755046.

Darwis, M., Amri, K., Reymond, H. 2020. “Dampak Dari Kecanduan Game Online Di Kalangan Remaja Usia 15-18 Tahun Di Kelurahan KuyoumbonNo Title.†Ristekdik (Jurnal Bimbingan Dan Konseling) 5 (2): 228–33.

Fauziyah, A. 2017. “Hubungan Antara Kecanduan Internet Dengan Kemampuan Sosialisasi Pada Mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta.†Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Haug, S., Castro, R. P., Kwon, M., Filler, A., Kowatsch, T., & Schaub, M. P. 2015. “Smartphone Use and Smartphone Addiction among Young People in Switzerland.†Journal of Behavioral Addictions 4 (4): 299–307. https://doi.org/10.1556/ 2006.4.2015.037.

Ikhwanuddin. 2011. “Implementasi Pendidikan Karakter Kerja Keras Dan Kerja Sama Dalam Perkuliahan.â€

Jannah, N., Mudjiran, M., & Nirwana, H. 2015. “Hubungan Kecanduan Game Dengan Motivasi Belajar Siswa Dan Implikasinya Terhadap Bimbingan Dan Konseling.†Konselor 4 (4): 200–207. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/konselor/article/view/6473.

King, D. L., & Delfabbro, P. H. 2018. “Internet Gaming Disorder: Theory, Assessment, Treatment and Prevention.†Academic Press.

Novrialdy, Eryzal. 2019. “Pencegahan Game Online Pada Remaja: Dampak Dan Pencegahannya.†Buletin Psikologi 27 (2): 148–58.

Pelawi, S. Hutagalung, S., feriniya, R. 2021. “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja.†Jurnal Teknologi Dan Pendidikan Kristen 3 (1).

Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2014 Tentang Penyelanggaraan Pendidikan Tinggi dan Pengelolaan Perguruan Tinggi. 2014. “PP Nomor 04 Tahun 2014.†https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/5441/pp-no-4-tahun-2014.

Prihartini, D. 2013. “Problem Psikososial Pada Remaja Yang Orang Tuanya Merantau.†Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Sandy, T. A., & Hidayat, W. N. 2019. Game Mobile Learning. Malang: Multimedia Edukasi.

Ulfa, M. 2017. “Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di Mabes Game Center Jalan HR Subrantas Kecamatan Tampan Pekanbaru.†JOM, FiSIP 4 (1).

World Health Organization. 2018. “Gaming Disorder.†2018. https://www.who.int/features/qa/gamin


Refbacks

  • There are currently no refbacks.