(2) Riswan Aditya
(3) Syamsu Siddiq Sabili Harahap
(4) Yulio Omar Montoya Saragih
*corresponding author
AbstractKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengoptimalisasi penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Canva dalam pengenalan tokoh pahlawan pendidikan nasional di SDN 200502 Pijor Koling. Selama ini, internalisasi nilai sejarah dan karakter yang masih mengandalkan metode konvensional cenderung membuat siswa pasif dan kurang termotivasi. Pelaksanaan kegiatan ini menggunakan pendekatan edukasi interaktif partisipatif yang terbagi ke dalam tahap persiapan, pelaksanaan (pemaparan materi visual dan kuis interaktif), serta evaluasi. Hasil observasi lapangan menunjukkan bahwa integrasi media Canva terbukti sangat efektif dalam meningkatkan antusiasme, fokus, dan partisipasi aktif siswa. Melalui visualisasi yang dinamis mengenai tokoh-tokoh seperti Ki Hajar Dewantara dan R.A. Kartini, suasana kelas menjadi lebih hidup dan interaktif. Selanjutnya, hasil dari sesi kuis mengonfirmasi bahwa peserta didik mampu menyerap informasi kognitif dengan baik sekaligus mulai merefleksikan nilai-nilai keteladanan seperti kedisiplinan, kerja keras, dan nasionalisme. Kesimpulannya, inovasi media pembelajaran digital ini tidak hanya menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan, tetapi juga berkontribusi secara nyata dalam pembentukan karakter dan identitas kebangsaan siswa sejak usia dini. KeywordsCanva, media interaktif, pahlawan pendidikan, pendidikan karakter, sekolah dasar
|
DOIhttps://doi.org/10.31604/jpm.v9i7.%25p |
Article metricsAbstract views : 0 | PDF views : 0 |
Cite |
Full Text Download
|
References
Admelia, M., Farhana, N., Agustiana, S. S., Fitri, A. I., & Nurmalia, L. (2022). Efektivitas penggunaan aplikasi Canva dalam pembuatan modul pembelajaran interaktif Hypercontent di Sekolah Dasar. 6717.
Aprianto, R., & Kumalasari, D. (2023). Pengaruh tokoh pahlawan nasional dalam pembelajaran sejarah terhadap pembentukan pendidikan karakter anak. 1–14.
Izzuddin, A., Angelika, J. J., & Arista, H. (2023). Aplikasi pembelajaran bertema pahlawan nasional berbasis Augmented Reality pada platform Android. 9(11), 156–165.
Kurniati, B., Safitri, I., Rosita, I., & Edora. (2025). Pengenalan media pembelajaran interaktif berbasis Canva. 2(9), 4193–4199.
Kusumawati, N., & Prastiwi, S. D. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva pada mata pelajaran IPAS materi metamorfosis untuk siswa Sekolah Dasar. 5, 1689–1699.
Lahamado, I., Lukman, & Zulnuraini. (n.d.). Analisis literatur: Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Canva pada pembelajaran IPS di Sekolah Dasar. 8(2), 585–596.
Martha, Y., Sa’diyah, D., Maulana, H., & Warto, W. (2023). Konsep dasar sejarah: Implementasinya dalam pembelajaran. 1(4).
Maulani, S. A., Dewi, S. S., & Wahyuningsih, Y. (2025). Membangun karakter anak melalui nilai kepahlawanan dalam pembelajaran sejarah pada mata pelajaran IPS di Sekolah Dasar. 9(2), 105–114.
Rasyidah, N., Martati, B., & Faradita, M. N. (2026). Pengaruh media interaktif berbasis Canva terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila siswa kelas III Sekolah Dasar. 4(3), 17142–17150.
Tristina, D., Haryani, P., Nur, A., Dewi, K., & Ferdinan, G. D. (2025). Pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa Sekolah Dasar. 1(10), 1–11.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.






Download