(2) Yudy Prasetyo
(3) Endah Alamsari Andayani
(4) Laili Hibatin Wafiroh
(5) Karnen Yeremico
(6) Kharisa Aprilia Fiandita
(7) Bayu Satrio Yudhoyono
(8) Aulia Putri Mahardhika
*corresponding author
AbstractRendahnya penguasaan kosakata bahasa Inggris siswa kelas V SDN Bungurasih menjadi permasalahan utama dalam proses pembelajaran, ditandai dengan rata-rata kemampuan awal siswa yang hanya mampu menyebutkan sekitar tujuh kosakata. Kondisi ini dipengaruhi oleh penggunaan metode konvensional berbasis Lembar Kerja Siswa (LKS) yang kurang mendorong partisipasi aktif dan menimbulkan kebosanan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengoptimalkan kompetensi kosakata melalui pendampingan pembelajaran berbasis fun learning. Metode pelaksanaan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu observasi dan pre-test, penerapan pembelajaran interaktif (permainan edukatif, media visual-audiovisual berbasis YouTube, serta Game Comparative Adjective), dan evaluasi melalui post-test. Data dianalisis menggunakan teknik deskriptif komparatif untuk membandingkan hasil sebelum dan sesudah pendampingan. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada aspek kognitif dan afektif. Secara kognitif, siswa mampu menambah kosakata serta menyusun kalimat deskriptif dan perbandingan sederhana dengan lebih tepat. Secara afektif, terjadi peningkatan motivasi, keaktifan, dan rasa percaya diri siswa. Pengabdian ini berkontribusi terhadap pengembangan praktik pembelajaran inovatif di sekolah dasar dengan menegaskan bahwa integrasi media interaktif dan pendekatan menyenangkan efektif mendukung pembelajaran bermakna (deep learning) dalam implementasi Kurikulum Merdeka
Keywordskata sifat,pembelajaran menyenangkan,media interaktif,penguasaan kosa kata
|
DOIhttps://doi.org/10.31604/jpm.v9i4.%25p |
Article metricsAbstract views : 0 |
Cite |
References
Al-mutairi. (2024). The Impact of the Affective Filter in the Acquisition of English Among College Students in Kuwait. 1095–1106. https://doi.org/https://doi.org/10.22492/issn.2186-5892.2025.95
Anisa, A. (2023). Kegiatan Fun English untuk Meningkatkan Kosakata Siswa. 2(2), 34–37. https://doi.org/https://doi.org/10.47435/pendimas.v2i2.2029
Astuti, P., Suryaman, M., Sari, E. S., & Yogyakarta, U. N. (2025). KORELASI ANTARA PENGUASAAN KOSAKATA DENGAN KEMAMPUAN MENULIS TEKS PROSEDUR PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 4. 2, 286–297.
Firdaus, M., & Muryanti, E. (2020). Games Edukasi Bahasa Inggris untuk Pengembangan Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Usia Dini. 4, 1216–1227. https://doi.org/10.31004/jptam.v4i2.588
Li, W., Yu, J., Zhang, Z., & Liu, X. (2022). Dual Coding or Cognitive Load ? Exploring the Effect of Multimodal Input on English as a Foreign Language Learners ’ Vocabulary Learning. 13(March), 1–11. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.834706
Mufidah, E., & Pearson. (2020). PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE FUN PENDAHULUAN Berkaitan dengan penyelenggaraan pembelajaran yang efektif dan efesian , pemerintah berusaha untuk meningkatkan pendidikan dengan sebaik-baiknya , salah satunya dengan penyempurnaan kurikulum. 01(01), 49–61. https://doi.org/DOI: https://doi.org/10.37850/ibtida’.v1i1.111
Nurrahmayani, N. (2025). Analisis Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. 3, 119–133. https://doi.org/10.59031/jkppk.v2i4.578
Simorangkir, I. M., Zaimar, Y. S., & Passandaaran, Y. M. (2022). KEGIATAN FUN ENGLISH BAGI ANAK-ANAK DI PANTI ASUHAN CIANGSANA. 6, 682–688. https://doi.org/simorangkir https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i2.832
Siregar, U. A., Silvi, N., & Hasibuan, W. (n.d.). MANUSIA. 95–104. https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.36758
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.





