PELATIHAN PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PUZZLE SUKU KATA PADA SISWA SD INPRES KABBA

(1) * Dian Fransiska Ledi Mail (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIMIKOM) Stella Maris Sumba, Indonesia)
(2) Emirensiana Dappa Ege Mail (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIMIKOM) Stella Maris Sumba, Indonesia)
(3) Agustina Ngongo Mail (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIMIKOM) Stella Maris Sumba, Indonesia)
(4) Astriana Lalu Genya Mail (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIMIKOM) Stella Maris Sumba, Indonesia)
(5) Sovia Santani Mail (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIMIKOM) Stella Maris Sumba, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Pada tingkat sekolah dasar (SD), Bahasa Indonesia adalah salah satu mata Pelajaran yang memerlukan media pembelajaran dalam pengajarannya. Hal ini disebabkan oleh peran sentral Bahasa Indonesia untuk mendukung pertumbuhan intelektual, sosial, emosional siswa serta sebagai penunjang keberhasilan dalam mempelajari segala jenis mata pelajaran. Bahasa Indonesia menjadi salah satu media yang diperlukan untuk mengembangkan cara berpikir yang sistematis dan logis. Salah satu materi pelajaran Bahasa Indonesia untuk kelas rendah di Sekolah Dasar (SD) yaitu membaca dan menulis permulaan. Salah satu bentuk media ajar yang bisa dipakai untuk materi membaca dan menulis yang menjelaskan konsep suku kata menjadi kata adalah media berupa puzzle suku kata. Metode yang akan diterapkan dalam kegiatan pengabdian ini yakni pelatihan/workshop yang lebih mengedepankan praktik langsung dan pendampingan dalam bentuk mentoring. Dari kegiatan yang sudah dilaksanakan, ada pengaruh dan perbedaan semangat belajar dan antusiasme siswa ketika mengikuti proses pembelajaran sebelum serta setelah memanfaatkan instrument belajar yang baru. Penerapan media pembelajaran puzzle suku kata mendapatkan hasil yang memuaskan yang dapat dilihat dari perilaku siswa yang antusias mengikuti proses kegiatan belajar mengajar yang berlangsung. Kegiatan tersebut membawa dampak positif bagi peserta didik dan SD Inpres Kabba karena secara tidak langsung kegiatan PkM ini mampu mempengaruhi aspek kognitif anak

Keywords


Media Pembelajaran, Puzzle Suku Kata, Sekolah Dasar

   

DOI

https://doi.org/10.31604/jpm.v7i2.534-540
      

Article metrics

Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Boliti, Sukamong. 2014. Peningkatan Kemampuan Membaca Pemahaman Siswa Kelas IV SDN 1 Lumbi-Lumbia Melalui Metode Latihan Terbimbing. Jurnal kreatif Tadulako Online. Vol 2, No 2. Hal 12-23.

Erma, N., Supurwoko, Surantoro. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis IT Berbentuk Permainan Ular Tangga Materi Alat Optik untuk Kelas VIII SMP. Jurnal Pendidikan Fisika. Vol 1 No 1. Hal 37-45.

Sadiman, A. S., dkk. (2018). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada Press.

Sudjana, N. & Rivai, A. (2013). Media Pengajaran. Jakarta: Sinar Baru Algensindo Offset.

Van den Akker, J. et.al. (2006). Introducing Educational Design Research, dalam Educational Design Research. New York: Routledge

Wahid, A. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar. https:/jurnal. umpar.ac. id/index.php/istiqra/article/view/461/377

Yulianada. Sagita, Julius. W, Prayuningtyas Angger. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Berbasis Pendidikan Karakter Pada Subtema 4 Tema 2 Kelas II Sekolah Dasar. Dinamika ekolah Dasar. Vol 1 No 1. Hal 1-11.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.